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当马克思的后人开上出租,斯大林的女儿叛逃美国,主义的尽头是一

讲白了,所有宏大的理想,最后都会落到一个个具体的人身上,变成一地鸡毛的现实。而当这些理想的设计者们,自己成了史上最硬核、最地狱模式的真人RPG的GM(游戏管理员)时,他们后代的游戏体验,就变得格外魔幻。

这游戏没有新手教程,没有S/L大法,更没有氪金变强,出生就自带“历史的凝视”这个永久Debuff,主线任务是“如何在一个被你祖宗深度魔改过的世界里活下去”。

今天,我们就来扒一扒,马恩列斯这四大顶级服务器架构师,他们后人的账号,都玩出了怎样惊世骇俗的数据。

说真的,这事儿就离谱。

1. 马克思的“诅咒”服务器:欧皇开局,非酋收场

卡尔·马克思,理论上的王者,人类历史的顶级BUG分析师。他描绘的那个终极版本,至今都是无数玩家的信仰。但轮到自家公会开荒,那叫一个惨烈。

他有三个女儿,三个账号,个顶个的天才配置,结果呢?打出了三个悲剧结尾。

大女儿珍妮,嫁了个法国同行,算是门当户对。生了6个孩子,死了3个,这死亡率放任何游戏里都得被喷上热搜。活下来的后代里,有律师,有雕塑家,有医生,有政治家,甚至还有电影演员和出租车司机……是不是很奇妙?那个要砸碎旧世界的家族,后人成了这个旧世界里最标准、最“正常”的职业拼图。

他们不再是“主义”的化身,而是变成了无数个你我他。一个叫安东尼·马克思的曾曾曾外孙,职业是伦敦的出租车司机。

我总在想,他在泰晤士河边等红灯的时候,会不会偶尔想起自己那位搅动了整个星球的老祖宗?会不会觉得这一切,就像一场荒诞的梦?

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它说明再牛逼的顶层设计,也架不住现实这个服务器的随机BUG。

二女儿劳拉,更惨。她和丈夫保尔·拉法格,都是坚定的革命者,结果生的三个孩子,全都在婴儿期就夭折了。服务器的RNG(随机数生成器)就是这么无情。最后,因为劳拉得了绝症,这对革命夫妻选择了在70岁时一起主动删号。他们的遗言是,不愿成为革命的累赘。这是一种古典式的悲壮,也是一种被命运反复摩擦后的无奈。

小女儿艾琳娜,天才少女,社会活动家。结果呢?遇人不淑,嫁了个渣男。老公不仅出轨,还把她的钱败光。最后,艾琳娜选择了服毒自杀。Game Over。

你看,马克思的家族故事,就像一个高开低走的游戏版本。开局是史诗级任务“解放全人类”,最后变成了家庭伦理剧的“今天我该如何活下去”。宏大叙事被彻底碾碎,变成了柴米油盐和心碎了一地。讲白了,不就是那点事儿么。

2. 恩格斯:终极辅助的“义气”

恩格斯,这位更是重量级。他是马克思最铁的“氪金榜一大哥”,不仅出钱让他搞研究,还帮他带孩子,帮他吵架,甚至帮他完成了《资本论》的后两卷。

这种兄弟,放现在就是那种你开黑打游戏,他不仅帮你挡枪,还把三级头三级甲八倍镜全给你,自己拿个小手枪说“你先发育”的神仙队友。

他自己没有孩子,或者说,他把马克思的孩子当成了自己的孩子。临终时,他把遗产大部分都给了马克思最小的女儿艾琳娜。

(插一句,可惜艾琳娜最后也没能有个好结局,这笔遗产估计也被那个渣男老公败了不少,命运的剧本,有时候就是这么恶心人。)

恩格斯用一生诠释了什么叫“最强辅助”,他自己不下场当主角,但他的存在,让主角的光芒得以延续。他的人生,更像是一个伟大的NPC,默默守护着主线任务的推进。

3. 列宁:绝版账号的“寂寞传说”

列宁,这位是真正意义上把理论落地,成功“建服”的超级玩家。他亲手打下了“苏维埃”这个超大型服务器,改变了世界游戏的走向。

但魔幻的是,这位改天换地的狠人,自己没有子女。

他和妻子克鲁普斯卡娅一生相伴,但没有留下任何血脉后代。他的侄女奥丽嘉,成了事实上的“列宁后人”,在苏联时期当过外交官,算是继承了一部分政治遗产,但到了2011年也去世了。

至此,列宁这个ID,在血缘的服务器里,成了一个绝版账号。

就像游戏里那些传说中的神器,人人都听过它的故事,但再也没人能装备它。他的精神和思想,被后来的玩家们反复解读、利用、甚至扭曲,但那个最原始的“列宁”,永远地停留在了历史的服务器里,成了一段代码,一个符号。

我反正是没看懂,一个缔造了如此庞大共同体的领袖,自己的家庭共同体却如此单薄。这或许就是历史的黑色幽默吧?

4. 斯大林:地狱PVP模式的“血色家族”

如果说前面几位玩的是剧情模式或者经营模拟,那斯大林这一家子,玩的绝对是开放世界、强制PVP、红名满天飞的地狱模式大逃杀。

这位“钢铁慈父”对敌人狠,对自己人……也一点不含糊。

长子雅科夫,炮兵军官。在二战中被德军俘虏。德军想用他交换被俘的元帅,斯大林直接一句“我不会用一个元帅交换一个士兵”,拒绝了。雅科夫最终死在集中营。这剧情,放任何一个游戏里,都够玩家骂策划一整年。

雅科夫的后代,也就是斯大林的孙辈和曾孙辈,那职业树点得叫一个歪。有当军事历史教员的,有当电影导演的,还有跑去美国拿了国籍的,甚至还有天生残疾的艺术家。你看,从“钢铁”到“艺术”,这中间隔了多少次版本更新和心态爆炸?

二儿子瓦西里,空军中将,典型的“权二代”。老爹在时,他飞黄腾达。老爹一死,立马被清算,最后被迫害至死。他的人生,完美诠释了什么叫“版本红利”和“版本弃子”。

最传奇的,是他唯一的女儿,斯维特兰娜。

这位“克里姆林宫的小公主”,一生都在逃离父亲的巨大阴影。她结了四次婚,和印度人同居,最后在1966年,借着去印度安葬丈夫骨灰的机会,直接跑到美国大使馆,叛逃了。

从苏服转战美服,还落地生了个混血小号。

这操作,直接把她爹的脸按在地上摩擦。她用一生去反抗那个赋予她一切又剥夺她一切的姓氏。而她留在苏联的子女,与她断绝联系。她的一个孙女,也就是斯大林的曾外孙女,最后在一个偏远的小村子隐居,过着普通人的生活。

从世界的权力中心,到边疆的无人角落。这游戏玩得,真是让人唏嘘……不,是让人头皮发麻。

所以你看,这些曾经站在人类历史十字路口的巨人,他们的后代,并没有活成什么神话。他们被时代的巨浪裹挟,被家族的姓氏诅咒,在他们祖先亲手搭建的舞台上,上演了一出出普通人,甚至比普通人更惨的悲喜剧。

宏大叙事最终都会被碾碎成一地鸡毛。我是说,真真正正的一地鸡毛,扫都扫不起来的那种。

那个“主义”的游戏,也许从来就没有标准答案。每一个玩家,无论你出生时拿的是什么初始账号,最终都得亲自下场,去面对那些琐碎、真实、甚至残酷的随机任务。

而我们这些普通玩家,看着这些“神级账号”的后人,在历史服务器里挣扎、陨落、归于平凡,或许唯一能感叹的就是:

还好,我只是个普通人。

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