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魔兽世界:WCL细节剖析教学,为什么时光服痛苦术伤害打不高?

为什么有些痛苦术士伤害爆炸,而有些却只能垫底甚至分不到金?我们收到一位粉丝投稿,他装备很好但伤害却很低。一起来看问题出在哪里。

魔兽世界:WCL细节剖析教学,为什么时光服痛苦术伤害打不高?

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从伤害构成中能发现两个明显问题,他的腐蚀术全程只用了一次。通常腐蚀术至少需施放两次,起手一次,35%斩杀阶段再补一次。由于天赋死亡之拥的效果,目标血量低于35%后腐蚀术能获得12%增伤,必须重新上腐蚀术才能享受加成,但这位玩家并没有这样做。

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再看伤害列表,完全找不到地狱火的记录。虽然痛苦术常驻宝宝是地狱犬,但千万别忽略地狱火这个爆发型技能。一个吃到嗜血的地狱火甚至能打出10万伤害,不用地狱火就像其他职业捏着爆发不开,伤害自然上不去。

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再来观察他dot的覆盖率,痛苦无常的覆盖率高得异常。覆盖率高不是好事吗?这么高的覆盖率却伴随低伤害,只能说明他存在提前补无常的问题,导致伤害损失。

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具体来说,痛苦无常每三秒一跳,如果在剩余2.5秒时就读条新无常,则新无常会在旧无常还剩1.5秒时直接覆盖它。原本1.5秒后就能跳伤害,现在却要再等3秒,同时施法次数也会增加。无常没有直接伤害,多施法就等于浪费公共CD,结果覆盖率虚高、实际伤害反而降低。正确做法应是等旧无常结束后再补新的,覆盖率虽略有下降,总伤害却会提高。

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另一方面,他的鬼影缠身覆盖率明显不足。鬼影与无常的补法逻辑完全相反,鬼影本身有直接伤害并为目标附加增伤debuff,因此绝对不能断,必须提前补。宁愿卡CD提前使用,也不能让鬼影中断,否则会严重影响DPS。

再看他的施法细节,起手顺序也存在问题。标准起手应是偷药、火箭鞋、预读暗影箭,接着鬼影缠身,然后开爆发、上痛苦无常,再利用痛苦诅咒和腐蚀术的施法间隙进行走位。不熟悉痛苦术玩法的朋友可以翻看我的往期文章,有详细教学。

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此外,这位玩家在2分09秒使用了种族技能,3分19秒进入斩杀吸魂阶段,但爆发技能完全没有规划好。吸魂阶段必须满爆发施放,他却未能合理安排技能,导致吸魂伤害大打折扣,这点也需大家特别注意。

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