讲真的,现在这游戏圈,判断一个游戏是不是真火了,标准早就变了。
不是看媒体评分有多高,也不是看预告片有多炫,而是看它开服第一天,服务器炸得够不够响亮,够不够彻底。
服务器炸了,玩家排队排到天荒地老,社区里骂声一片——恭喜你,这叫顶流认证,是2024年最硬核的军功章。
服务器稳如老狗,随进随玩,那才叫尴尬,说明根本没人鸟你。
按照这个“爆炸美学”的标准,《ARC Raiders》这哥们儿,毫无疑问,已经登基了。
一
周末,由《THE FINALS》那个不做人开发商Embark Studios搞出来的新作《ARC Raiders》,结结实实地给全世界玩家上了一课,什么叫“开幕雷击”。
35万Steam玩家在同一时间,像双十一零点抢购一样涌入服务器,场面一度非常赛博朋克。
然后,就没有然后了。
服务器很争气地冒了烟,直接躺平罢工。
登录要排队。组队看缘分。进游戏一步一卡。甚至直接给你干闪退。齐活了。
Embark工作室的小哥们估计当时正在数据后台看着那根笔直向上的在线人数曲线,上一秒还在开香槟,下一秒香槟瓶子就得拿去砸服务器散热。
紧急开排队系统,临时关跨平台联机,一套“服务器崩了怎么办”的标准SOP,他们玩得比谁都溜。
为什么?
因为他们在《THE FINALS》的时候,已经把这套流程演练过一遍了。
熟能生巧了属于是。
这就是最骚的地方。
对玩家来说,这是折磨。
但对Embark来说,这叫“幸福的烦恼”,是花钱都买不来的顶级“饥饿营销”。
你看看,Steam在线榜上,《ARC Raiders》的数据直接跟《给他爱5》、《星空》、《怪猎世界》这些怪物掰手腕。
这泼天的富贵,不就是靠服务器爆炸给炸出来的吗?
说白了,不就是那点事儿么。
在社交媒体时代,最强的传播力不是广告,而是用户的口口相传。
而“这破游戏太火了,服务器都挤爆了,我排了半小时队还没进去”,这句话本身,就是最具煽动性的广告词。
它精准地击中了玩家的两个G点:一个是“别人都在玩,我不能落下”的从众心理;另一个是“越是得不到,就越想要”的逆反心理。
你看,这套路,是不是比任何千万级买量广告都好使?
Embark这帮瑞典老炮儿,不仅懂怎么做射击游戏,更懂怎么拿捏现代玩家的心态。
他们压根不是游戏开发者,他们是情绪按摩师。
二
《ARC Raiders》的爆火,本质上不是一个产品的胜利,而是一个“赛道真空”被填补的必然结果。
这个赛道,叫“撤离射击”。这个赛道的王,叫《逃离塔科夫》。
过去好几年,塔科夫就像这个品类的皇帝,说一不二。
它用极度硬核、极度拟真的玩法,筛选出了一批最忠诚、也最能忍的抖M玩家。
但问题是,当皇帝当久了,就容易不把子民当人看。
塔科夫的老玩家,苦“尼基塔画饼”久矣。
服务器常年抽风,外挂神仙满天飞,一个新档能玩的内容就那么点,剩下的全靠制作人直播画PPT。
玩家们嘴上骂着“狗屎毛子”,身体却很诚实,因为没得选。
这个赛道上,之前一个能打的都没有。
大家都在等一个“破局者”。
现在,Embark带着《ARC Raiders》来了。
(插一句,DICE出来的人,做射击游戏的手感确实是刻在DNA里的,这个没得黑)。
他们就像一个观察市场许久的精明商人,看准了塔科夫这位“老皇帝”的软肋,然后精准出击。
塔科夫硬核拟真?
那我《ARC Raiders》就主打一个爽快直接,降低入门门槛,让更多轻度玩家也能体验到撤离射击的乐趣。
塔科夫画面老旧?那我直接上虚幻5,光影拉满,场景破坏搞起,卖相上先降维打击。
塔科夫更新便秘?
我开局就给你甩出一张未来几个月的更新路线图,还给你一个“持续运营十年”的承诺。
这真的很重要。
我是说,这种画饼的姿势,真的、真的很专业。
它对《逃离塔科夫》发起了强力挑战。
我是说,这已经不是挑战了,这是直接把战书拍在了尼基塔的脸上,上面用大写加粗的字体写着:“大人,时代变了。”
玩家的情绪,就像堰塞湖里不断上涨的水位。
塔科夫的种种问题,就是不断加固这个堤坝的石头。
而《ARC Raiders》的出现,相当于直接在这堤坝上钻了个洞。
所有的不满、期待、渴望,瞬间找到了宣泄口。
35万人同时在线,就是这股情绪洪流的具象化。
三
更有意思的,或者说更魔幻的部分来了。
就是这样一个在全球范围内被吹爆,Steam总体好评率高达90%的游戏,到了咱们国区,评价直接“褒贬不一”,好评率堪堪58%。
这就很值得玩味了。
为什么会这样?难道是国内玩家的品味比较独特?还是说我们对游戏的评判标准更苛刻?
原因可能很复杂,但归根结底,可能就两点。
第一,也是最直接的,网络问题。
撤离射击游戏,网络延迟是爹。
国内玩家裸连海外服务器,物理距离摆在那,体验自然大打折扣。
你好不容易搜了一身神装,结果因为卡顿被AI小兵一枪带走,换谁都想给差评。
前面说的服务器爆炸,全球玩家都遇到了,但我们这边,可能是“重灾区中的重灾区”。
这种挫败感,是会直接转化成“不推荐”的。
第二,是更深层次的“预期错位”。
在塔科夫长期的市场教育下,国内很多核心撤离射击玩家,已经把“硬核”、“拟真”、“受苦”当成了这个品类的金标准。
他们追求的是那种舔了半小时包,结果转角遇到爱,一秒暴毙的醍醐味。
而《ARC Raiders》主打的是什么?
是更快的节奏,更低的死亡惩罚,更娱乐化的体验。
在老塔科夫玩家眼里,这可能就“不够内味儿”。
就像一个习惯了喝重度烘焙黑咖啡的人,你给他一杯加了奶和糖的拿铁,他可能会觉得你这玩意儿是“咖啡味的糖水”,不够劲儿。
所以你看,这58%的好评率,恰恰撕开了玩家群体的断层。
它反映出的是,在全球市场高歌猛进的《ARC Raiders》,想要真正征服口味已经被塔科夫“养刁了”的国内硬核玩家,可能还需要拿出更多的东西。
当然,Embark工作室的十年运营承诺?
呵呵,听听就好……毕竟画饼谁不会呢?
但人家这次是先把一张热气腾腾、卖相极佳的饼给烙好了端上来,还因为太香引来了全小区的围观,顺便把厨房给点着了。
这饼你吃不吃?
至少从目前来看,全球有35万玩家,选择了一边救火,一边大口开吃。
我反正是觉得,这事儿越来越有意思了。