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北宋的灭亡,本质上是一场“会做PPT的”干掉了“真干活的”的

讲白了,每一款死掉的游戏,背后都有一把传世神兵。

这把神兵,可能是一个惊才绝艳的核心玩法,可能是几段让老玩家至今都念念不忘的剧情,也可能是一个力挽狂澜,却最终被版本更新干掉的英雄。

它们就像历史的遗物,静静躺在服务器的墓地里,偶尔被老玩家们挖出来,擦一擦上面的灰,然后长叹一口气,骂一句当年管事的不是个东西。

1980年在福州一个仓库里发现的那把李纲锏,就是这么个玩意儿。

一件八百多年前的神装,属性逆天,带着“李纲”的专属铭文,结果却在仓库里吃灰。

这故事本身,就是一部顶级的游戏悲剧。

你把“北宋”想象成一个运营了百年的超人气MMO,首都汴梁,就是游戏里最繁华的主城,常驻人口百万,日活拉满,流水更是让隔壁所有竞品眼红到尿血。

这游戏的特点是什么?氪金体验拉满,文化内容丰富,生活玩家遍地走,风景党截图截到手软。

但它的PVP系统,稀烂。

重文轻武的国策,翻译成游戏术语就是:我们疯狂加强法师和牧师,给他们最好的皮肤,最好的福利,至于战士和坦克?狗都不玩。

装备属性一削再削,职业技能删了又删,搞到最后,高难本没人T,国战GvG被人按在地上摩擦。

李纲,就是那个版本末期,唯一还在坚持玩T的氪佬兼技术大神。

人家是文官进士出身,相当于一个主职是生活玩家的PAPI酱,突然有一天跟你说,他其实是个骨灰级PVP指挥,你敢信?

但他家学渊源,他爹就在西北服务器跟那些硬核好战公会打过,他属于是耳濡目染,天赋点满了“统帅”和“坚毅”。

他手里这把锏,就是他的毕业武器。

这玩意儿在游戏里属于冷门重武器,面板攻击力爆高,但攻速慢,一般玩家玩不转。能玩明白的,都是秦琼那种级别的神仙。

所以,当北方那个叫“金国”的硬核PVP公会,开着满编的T0级骑兵职业,一路平推过来,把汴梁主城围得水泄不通的时候,整个游戏频道都炸了。

游戏里的高层,也就是徽钦二帝和那帮大臣们,开了个紧急语音会议,主题就一个:

投,还是打?

说真的,这事儿就离谱。

一群主职是吟诗作对、天天在主城广场搞文艺汇演的生活玩家,突然要决定一场服务器生死存亡的GvG怎么打。

这不就是让公司的财务和行政,去指导程序员怎么修复恶性BUG吗?

结果自然是灾难性的。

就在这帮人还在扯皮的时候,李纲站了出来。

他接下了守城总指挥这个烫手山芋。他不是在安全区里发发邮件,动动嘴皮子,而是直接甲胄上身,开着他的战士号冲到城墙第一线,现场指挥玩家修BUG(补防线)、放技能(发炮石)、开爆发(组织敢死队)。

那段时间,是这个游戏最后的高光。

金国公会几次强攻,都被这个神级T带着一群装备和士气都跌到谷底的玩家给硬生生顶了回去。

城墙上玩家们的欢呼,几乎要让人产生一种“我们能赢”的错觉。

但游戏,从来就不只是打打杀杀,更是人情世故。

金国公会一看强攻不行,立刻换了战术,开始搞“攻心”,派使者进来各种画饼,各种PUA。

于是,游戏高层内部,那帮怂货立刻就活了。

“打什么打?对面可是V18大佬,我们打不过的。”

“和谈吧,大不了赔点金币,把绝版坐骑送他们几只,保住服务器要紧。”

“那个李纲,一个臭打游戏的,懂什么运营?他这是在赌我们整个公司的命!”

这种声音一旦出现,就再也压不下去了。

一个游戏最悲哀的,不是被外敌打垮,而是从内部腐烂。

当决定服务器命运的,不再是战场上的胜负,而是会议室里的PPT和KPI时,这个游戏就已经死了。

钦宗这个服务器管理员,就是典型的又菜又爱玩的代表。前脚看李纲打赢了,给他刷了满屏的“666”,后脚被那帮主和派一忽悠,立刻就把李纲的指挥权限给下了。

李纲当“宰相”,前后就七十五天。

就像一个天才制作人,呕心沥血做出了一个神级版本,拯救了濒临死亡的游戏,然后被空降来的、只懂财务报表的傻逼老板,以“不懂商业化”为由给开了。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

后面的故事,大家都知道了。

“靖康之难”,服务器没了,两个最高权限的GM被人家连人带号一起打包抓走,主城被洗劫一空,玩家哀鸿遍野。

这就是不听真玩家话的下场。

南渡之后,赵构建立了“南宋”这个新服务器,一度又想起了李纲这个大神,把他请回来。

但很快,他又把人家踢了。

为什么?

因为新服务器的运营思路,就不是“收复失地”,而是“偏安一隅”。翻译过来就是:我们不追求再次伟大了,能保住现在这点流水,让我们安安稳稳当土皇帝,就够了。

一个想打回老家、重振雄风的战神,和一个只想守着江南服务器搞“田园牧歌”的咸鱼GM,怎么可能尿到一个壶里去?

李纲的那把锏,那把曾经在汴梁城头饮过敌血的神兵,最终也没能再上战场。它被李纲传给了后人,开始了长达几百年的沉寂。

(插一句,据说李纲把皇帝赏的好几件神装都送给了韩世忠,唯独留下了这把锏,这大概就是战士最后的倔强吧。)

直到1884年,中法战争,法国人的舰队开到了福建。

这把沉睡了六百多年的神兵,被李家的后人拿出来,再一次保家卫国。

这像什么?

这就像一个已经关服多年的老游戏,突然有一天,因为某种机缘,它的源代码被一群粉丝拿到,搭了个私服。

于是,那些曾经的神兵利器,又一次在老玩家的手里,焕发了光芒。

虽然规模不大,虽然荣光不再,但它至少证明,自己还没有被彻底遗忘。

再然后,就是近代。这把锏因为众所周知的原因被收缴,本该被熔毁,却又阴差阳错地被遗忘在仓库的角落里。

直到1980年,才被一个懂行的军人发现,重见天日。

你看看这把锏的生命轨迹,简直就是一部中国游戏发展史的缩影。

1126年,它诞生于一个伟大的、即将毁灭的时代,就像一款玩法惊艳、理念超前的国产单机,生不逢时。

1884年,它在一个危难的时刻被再度启用,就像一批老游戏的精神,在某个独立游戏团队身上复活,虽然微弱,但依旧在发光。

1980年,它在和平年代被重新发现,放进了博物馆,成为一个符号,一个传奇,就像那些经典老游戏,如今只能活在模拟器和玩家的回忆里,供人凭吊。

一座伟大的主城,一个力挽狂澜的英雄,一群愚蠢的当权者。

这套配置,你是不是觉得无比熟悉?

暴雪是怎么把《魔兽争霸》和《星际争霸》的电竞搞死的?光荣是怎么把一手好牌的《真三国无双》打得稀烂的?EA又是怎么年复一年毁掉那些才华横溢的工作室的?

太阳底下,没有新鲜事。

李纲的悲剧,不是他打不赢,而是那个系统,那个环境,根本不想让他赢。

当一个团队,一个公司,甚至一个时代,开始奖励那些会做PPT的,惩罚那些埋头干活的;开始相信那些花言巧语的,质疑那些直言不讳的……

那么,失败就只是时间问题。

今天,这把李纲锏就躺在博物馆里。全长96.5厘米,重约3.6公斤。

它不再锋利,也不再染血。

它只是一个物证,默默地诉说着一个亘古不变的真理:

决定我们命运的,从来不是我们手中的武器有多强,而是我们敢不敢挥动它,以及……站在我们身后的那帮猪队友,到底能蠢到什么地步。

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